プリコネ Re:Dive Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : イベント/深淵討伐戦/011 (ID:#enemy_2_2)
イベント
深淵討伐戦
011
*** タフガイスト [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/タフガイスト,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|80,000,000|150,000,000|300,000,000|1,000,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|1,200,000|1,600,000|>|2,100,000| |~|2,000 / 2,000|6,000 / 6,000|>|10,000 / 10,000| |~部位B HP&br;物防/魔防|2,800,000|3,200,000|>|3,600,000| |~|0 / 0|0 / 0|>|0 / 0| |~部位C HP&br;物防/魔防|1,200,000|1,600,000|>|2,100,000| |~|2,000 / 2,000|6,000 / 6,000|>|10,000 / 10,000| |~EX&br;物防/魔防|1,000 / 1,000|2,000 / 2,000|>|8,600 / 6,800| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; --''UB'' ---前から「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' 基礎値:&color(#f00){10%}; &color(,#f7f7f7){ 「ボスの&color(#f00){物理攻撃力}; * 0.0005」%加算}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' 基礎値:&color(#f00){10%}; &color(,#f7f7f7){ 「ボスの&color(#00f){魔法攻撃力}; * 0.0005」%加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};&expr(10 + 10000 * 0.0005);% / &color({{MODE2}}){H:};&expr(10 + 24000 * 0.0005);% / &color({{MODE3}}){VH:};&expr(10 + 36000 * 0.0005);%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){''物理''};攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){''魔法''};攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (90秒) &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){650}; ----|&color(#90f){継続ダメージが付与されていない場合}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){''物理''};防御力アップ'' &color(#f00){100}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){''魔法''};防御力アップ'' &color(#f00){100}; (90秒) --''Skill2'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};300,005 / &color({{MODE2}}){H:};370,005 / &color({{MODE3}}){VH:};430,005}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){''ブレイク時''}; (全パーツ共通、18秒) ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){25%}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){25%};
*** タフガイスト [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/タフガイスト,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|80,000,000|150,000,000|300,000,000|1,000,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|1,200,000|1,600,000|>|2,100,000| |~|2,000 / 2,000|6,000 / 6,000|>|10,000 / 10,000| |~部位B HP&br;物防/魔防|2,800,000|3,200,000|>|3,600,000| |~|0 / 0|0 / 0|>|0 / 0| |~部位C HP&br;物防/魔防|1,200,000|1,600,000|>|2,100,000| |~|2,000 / 2,000|6,000 / 6,000|>|10,000 / 10,000| |~EX&br;物防/魔防|1,000 / 1,000|2,000 / 2,000|>|8,600 / 6,800| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; --''UB'' ---前から「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' 基礎値:&color(#f00){10%}; &color(,#f7f7f7){ 「ボスの&color(#f00){物理攻撃力}; * 0.0005」%加算}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' 基礎値:&color(#f00){10%}; &color(,#f7f7f7){ 「ボスの&color(#00f){魔法攻撃力}; * 0.0005」%加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};&expr(10 + 10000 * 0.0005);% / &color({{MODE2}}){H:};&expr(10 + 24000 * 0.0005);% / &color({{MODE3}}){VH:};&expr(10 + 36000 * 0.0005);%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){''物理''};攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){''魔法''};攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (90秒) &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){650}; ----|&color(#90f){継続ダメージが付与されていない場合}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){''物理''};防御力アップ'' &color(#f00){100}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){''魔法''};防御力アップ'' &color(#f00){100}; (90秒) --''Skill2'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};300,005 / &color({{MODE2}}){H:};370,005 / &color({{MODE3}}){VH:};430,005}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){''ブレイク時''}; (全パーツ共通、18秒) ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){25%}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){25%};
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!